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IMuse



iMuse (kurz für "Interactive MUsic Streaming Engine) ist eine von Michael Land und seinem Freund Peter McConell entwickelte Spiele-Engine, deren Aufgabe es ist, die Musik eines Computerspiels jeweils dynamisch an die Szenen, Charactere und Stimmung des Spiels anzupassen. iMuse fand seine erste Anwendung in Version fünf der Scumm-Engine der Adventure-Schmiede von Lucasarts.



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