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Occlusion Culling
Occlusion Culling (englisch occlusion = Verdeckung) ist ein Verfahren in der 3D-Computergrafik um verdeckte (Teil-)Objekte einer Szene zu bestimmen. Die verdeckten Polygone müssen im Weiteren nicht weiter behandelt und gezeichnet werden, was die Schnelligkeit von Berechnungen für die gesamte Szene erhöht.
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