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QuickDraw GX
QuickDraw GX war als Ablösung für die QuickDraw (QD) 2D Graphicsengine und den Printing Manager des Mac OS "classic" vorgesehen. Obwohl GX auf den selben grundlegenden Geometrien und Metriken wie die originale QuickDraw-Engine basierte, wurde die zugrunde liegende Plattform als auflösungsunabhängiges, objektorientiertes und gebuffertes System neu spezifiziert und implementiert, welches das Ausführen üblicher Aufgaben für Programmierer sehr vereinfachte.
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