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Rendering-Pipeline
In der Computergrafik beschreibt die Rendering-Pipeline oder Grafikpipeline den Weg von der vektoriellen, mathematischen Beschreibung einer Szene zum gerasterten Bild auf dem Monitor. Sie übernimmt dabei Dinge wie die Umrechnung von Bildschirmkoordinaten in Gerätekoordinaten, Texturierung, das Clipping oder auch das Antialiasing.
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