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Z-Buffer
Das Z-Buffering (deutsch Z-Pufferung) wird in der Computergraphik angewendet, um die verdeckten Flächen in einer dreidimensionalen Grafik zu ermitteln. Durch die Informationen im Z-Buffer (deutsch Z-Puffer) stellt das Verfahren pixelweise fest, welche Elemente einer Szene gezeichnet werden müssen und welche verdeckt sind.
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